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name是什么意思 name是姓还是名 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索(suǒ),寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭式关name是什么意思 name是姓还是名卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同(tóng)道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系(xì)统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级(jí)路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业(yè)操(cāo)作付(fù)出和(hé)伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线(xiàn)。这时候如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)猫(māo),基本上只(zhǐ)能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出(chū)时间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放(fàng)其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一(yī)下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影很难,从而大大降低(dī)输出。相反(fǎn),本(běn)命收集(jí)齐(qí)的赏金基本是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提(tí)到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技能清空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个号,满级后,每name是什么意思 name是姓还是名个号会在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深(shēn)渊都要(yào)接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目(mù)前投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除(chú)了(le)不断提高徽记(jì)的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器(qì),本命却(què)只出了一(yī)个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装备(bèi),两件在(zài)元(yuán)素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的很不行(xíng)。还(hái)有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是(shì)个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没有(yǒu)任(rèn)何交换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时(shí)闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡死(sǐ),注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完全是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时(shí)候,有时候(hòu)是(shì)站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让(ràng)人无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶(jīng)核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是(shì)很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的(de)游戏体验。

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