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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看对是(shì)目前(qián)手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开(kāi)服两个(gè)月(yuè),已经有两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是(shì)无聊的(de)打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共用(yòng)一个按键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

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三、平(píng)衡性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的(de)差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本(běn)的女(nǚ)王(wáng)都爱来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐的(de)赏金基(jī)本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的(de)是完(wán)全(quán)碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上(shàng)是(shì)每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天(tiān)只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛(máo)等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌(diē),但是(shì)搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备,两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设(shè)计(jì),这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是(shì)敲竹杠(gāng),先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题,而(ér)且,这个情况完全是随机的(de),有时候(hòu)是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各(gè)种修(xiū)复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗(qí)舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比较充足(zú)的(de),动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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