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为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕

为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂(hún)在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升率较低(dī),专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色(sè),本次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还(hái)可为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很(hěn)多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动(dòng)值(zhí),得出(chū)平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂(hún)收(shōu)益(yì)为什么白洞比黑洞恐怖,白洞和黑洞哪个更可怕对比(bǐ)

三、镜流各光锥(zhuī)收(shōu)益对比

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做了(le)计算。

无可取代(dài)由于镜流的受击(jī)概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的(de)配合下(xià)爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的(de),5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠(dié)的无可取代要(yào)高(gāo),但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

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