橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

1亿等于多少万

1亿等于多少万 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理的《无限深渊》去击败(bài)早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的(de)那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是(shì)怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是近(jìn)战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他(tā)下(xià)一个(gè)技(jì)能打飞(fēi),只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会(huì)不(bù)停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮(guā)痧(shā),你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等(děng)加成的怪物(wù),你躲一半(bàn)就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本(běn)身就走得慢(màn),站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一(yī)个(gè)翻滚躲避就不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅(chàng)或者较强的可操作性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到(dào)1亿等于多少万你身后给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。1亿等于多少万 只要前(qián)期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平台满了(le)可能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技(jì)能还必须(xū)杀(shā)死(sǐ)这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四个,比国际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面1亿等于多少万一般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道(dào)具(jù),实际上(shàng)还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞(bāo)在同类型(xíng)对(duì)比下更优秀了(le)。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很不错的话(huà),欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 1亿等于多少万

评论

5+2=