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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输(shū)出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时(shí)候没有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从(cóng)天罚(fá)那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无(wú)论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多(duō)抓一(yī)张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪(guài) (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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