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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷(léi)音主(zhǔ)动技能否极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛(tāo)怒海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主(zhǔ)动技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

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主动技(jì)能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于(yú)泼天的(de)伤害,因(yīn)为他(tā)的(de)使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一(yī)定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上(shàng)取消(xiāo)了这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子(zi)好像两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较(jiào)少(shǎo)量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择(zé):更推荐主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走(zǒu)内圈就选(xuǎn)被(bèi)动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大(dà)的(de)魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新(xīn)的技(jì)能,不(bù)是月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月(yuè)影(yǐng)摇光经脉

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沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满(mǎn)月状态下使用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当(dāng)然(rán)最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单(dān)位承受(shòu)单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可(kě)以(yǐ)作为破(pò)血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少不会低(dī)于破血的伤(shāng)害。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果(guǒ)击(jī)败目(mù)标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒机(jī)制修改之后(hòu),愤怒的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一(yī)把的(de)少(shǎo)侠(游(yóu)戏里还是非常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选择(zé)主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对(duì)单(dān)体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一(yī)些。不过这个技能(néng)不是一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合(hé)打中(zhōng)后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主(zhǔ)动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话(huà),他也(yě)能给队伍的其他的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目(mù)标(biāo)少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长时间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那(nà)须弥是直接(jiē)补(bǔ)满(mǎn)须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和扶(fú)摇直上(shàng)暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀(shā)可是没有溅(jiàn)射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那(nà)条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也(yě)很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能一(yī)梦。

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