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大唐官府(fǔ)主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能(néng)斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三(sān)舍;狮(shī)驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技(jì)能潜龙在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火,被动技能护犊(dú)情深(shēn);小雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒(nù)海鲸涛怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔(mó);女儿(ér)村主动(dòng)技能锁千秋,被动技(jì)能心如镜。

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【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每(měi)个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(我认(rèn)为至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是需要一定(dìng)的气血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能高出满(mǎn)月月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼(tuó)一定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼(tuó)的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变(biàn)身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上(shàng)要(yào)推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就(jiù)选(xuǎn)被动(dòng)技(jì)能。

三、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是(shì)一个全(quán)新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉(mài)

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得(dé)使(shǐ)用的,当然最后(hòu)也要看冷月清秋(qiū)的伤害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技(jì)能选(xuǎn)择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输(shū)出加(jiā)成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手(shǒu)有4个单位承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平替技能(néng),如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终(zhōng)还是要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更(gèng)好自(zì)身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜(xǐ)欢搏运气的,我个人更愿意(yì)激活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常(cháng)多(duō)这样的玩(wán)家)可以选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(suì)(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助(zhù)门(mén)派对单体(tǐ)法术(shù)抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些(xiē)。不过这个技能不(bù)是一比一扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技(jì)能不限制战斗场(chǎng)合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是(shì)整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别(bié)需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎(yán)除了(le)给急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能(néng)也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

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不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出(chū)。

被动技能(néng):护犊情(qíng)深(shēn)

这(zhè)个就不用说,是(shì)先祖流(liú)魔王的福音(yīn)

不过(guò)当(dāng)前版本(běn)魔王印记(jì)流(liú)不太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极(jí)泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一(yī)些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相当于大唐的兵者(zhě)勇

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):除了魔(mó)雷(léi)音可以选择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆风时可以用(yòng)这个技能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界值,3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对(duì)宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有溅射的(de)

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技能。

主(zhǔ)动(dòng)技能那(nà)条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才(cái)有怒(nù),有怒(nù)才能(néng)一梦。

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