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秋以为期句式特点,秋以为期句式判断 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的(de)比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少(shǎo)阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有秋以为期句式特点,秋以为期句式判断忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比例伤害(我现在一(yī)时(shí)想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加(jiā)的(de)法伤(shāng)与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身(shēn)除法宝(bǎo)外(wài)的(de)物伤(shāng)

秋以为期句式特点,秋以为期句式判断title="《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》飞剑哪个属性好(hǎo) 四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析">

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入(rù)的(de)少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去做对(duì)比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去(qù)对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象(xiàng)中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只(zhǐ)是增(zēng)加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高(gāo),少阴的(de)效果越好,不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果(guǒ)还会是更好的吗

这(zhè)个就要看你身上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实(shí)大(dà)多数玩家(jiā)现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤(yóu)其是狮驼,变(biàn)身(shēn)自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃(qì)对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易高于目标(biāo)抗暴(bào),这(zhè)里只(zhǐ)是讲这个道理

所以(yǐ)如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于(yú)无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一(yī)件两件的忽(hū)视很(hěn)可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一样有风(fēng)险,暴击的特(tè)效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实(shí)在(zài)顾(gù)虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表格要么是(shì)少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那(nà)么暴击特(tè)效肯定是(shì)多多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽(hū)视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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